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Trovati 232 documenti.

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La Mappa del Malandrino. Guida di Hogwarts. Harry Potter
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Libri Moderni

La Mappa del Malandrino. Guida di Hogwarts. Harry Potter

Milano : Magazzini Salani, c.2019

Abstract: Per anni la Mappa del Malandrino, la cartina magica di Hogwarts apparsa per la prima volta in Harry Potter e il prigioniero di Azkaban, ha incantato i fan della saga di Harry Potter. Rivivi la magia grazie a questa guida ai segreti di Hogwarts, dove tutte le sezioni della mappa sono illustrate nelle pagine pieghevoli. Quando avrai finito di leggere, potrai impugnare la bacchetta magica, che funziona sia come luce rivelatrice sia come pennarello dall'inchiostro "invisibile". Se illumini con la bacchetta la Mappa del Malandrino, ti verranno rivelati i segreti nascosti dall'inchiostro invisibile, mentre con il pennarello potrai creare la tua mappa incantata, disegnandola sulle pergamene. Età di lettura: da 7 anni.

Get packing
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Giochi e oggetti per il divertimento

Get packing : Sistamate tutto! E' ora di partire!

Correggio : Asterion Press, 2018

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Get Packing è un gioco a incastro che vi farà mettere in moto i neuroni durante la vostra prossima vacanza! Viaggiate verso 30 destinazioni da sogno: Hawaii, Bora Bora, Los Angeles... Ma prima, accertatevi di poter chiudere la vostra valigia!

Disobbediente
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Libri Moderni

Franzoso, Andrea

Disobbediente : essere onesti è la vera rivoluzione / Andrea Franzoso ; postfazione di Matteo Bussola

Milano : DeA Planeta Libri, 2018

Abstract: Da piccolo Andrea era obbediente, riservato, timido. Tanto che di fronte alla prepotenza non sapeva come reagire, e quando un gruppo di bulli l’ha preso di mira ha preferito cambiare scuola pur di levarseli di torno. Poi è cresciuto, ha studiato, lavorato sodo e dopo mille fatiche ed esperienze diverse ha trovato la stabilità e un posto di lavoro in un’azienda pubblica. E proprio allora, tra i suoi superiori, ha incrociato altri bulli, che approfittavano delle loro posizioni di vertice per imporre le loro regole e tessere i loro giochi di potere. Uno di questi, il presidente, rubava: utilizzava i soldi dell’azienda per spese personali, sotto gli occhi di molti colleghi che fingevano di non vedere, per indifferenza o paura. Questa volta Andrea ha deciso di reagire e ha denunciato tutto, senza preoccuparsi delle conseguenze e delle ritorsioni, che inevitabilmente sono arrivate. Da quel giorno la sua vita è cambiata, ma nel modo più imprevedibile. Ha scoperto che non puoi essere davvero libero se non sei onesto con te stesso e con gli altri. E che spesso il nemico più grande non è il bullo ma la paura: sconfitta quella, ti si apre un universo di possibilità.

Terramare
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Libri Moderni

Le Guin, Ursula K. - Le Guin, Ursula K.

Terramare : la saga completa / Ursula K. Le Guin

Milano : Mondadori, 2018

Oscar draghi

Abstract: Nel mondo incantato di Terramare, fatto di arcipelaghi e di acque sconfinate, un ragazzo si mette in viaggio verso l'isola di Roke e la sua Scuola di maghi, dove apprenderà le parole per sconfiggere creature favolose, guarire i malati, governare gli elementi, piegare gli uomini e la natura al proprio volere. "Sparviere" è il soprannome con cui lo conoscono al villaggio, Ged il nome segreto da rivelare solo agli amici fidati. E di amici Ged ne avrà certo bisogno, per superare indenne il lungo, avventuroso apprendistato che lo condurrà all'estremo limite del mondo, ai margini dell'Oceano Aperto, dove dovrà misurarsi con l'Ombra e con la parte più oscura della propria anima. Solo quando Ged sarà diventato un potente mago, Signore del Draghi, potrà affrontare le forze dell'oscurità che minacciano di sopraffare Terramare e riportare la magia in una terra che ne ha disperato bisogno. Età di lettura: da 10 anni.

C'era una volta la filosofia...
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Libri Moderni

Zippel, Nicola

C'era una volta la filosofia... / Nicola Zippel

Roma : Carocci, 2018

Abstract: Negli ultimi anni si è affermata l’idea che per i bambini sia importante confrontarsi con il ragionamento filosofico e il pensiero critico. Meno frequente, invece, è la considerazione se e in quale misura questo incontro sia rilevante per la stessa filosofia. Il libro è una riflessione che mostra quanto sia prezioso, per la filosofia, parlare con i bambini. Quando fa il suo ingresso in una classe di scuola elementare, la filosofia si rimette in gioco, spogliandosi dell’apparato terminologico, specialistico e autoreferenziale che spesso la caratterizza tanto nei dibattiti accademici quanto nei manuali scolastici. Raccontandosi ai bambini e ascoltando le loro domande acute e spregiudicate, la filosofia torna a parlare il linguaggio delle idee da cui è nata e a contemplare la realtà con quello sguardo meravigliato che condivide con il mondo dell’infanzia.

L' Ultimo lieto fine
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Libri Moderni

Chainani, Soman - Guidoni, Alessandra

L' Ultimo lieto fine / Soman Chainani : traduzione di Alessandra Guidoni ; illustrazioni di Iacopo Bruno

Milano : Mondadori, 2018

Oscar BestSellers

Fuoco resta con me
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Libri Moderni

Araldi, Elena - De Luna, Lara

Fuoco resta con me / Elena Araldi, Lara De Luna

Milano : Baldini & Castoldi, 2018

Romanzi e Racconti

Abstract: I sogni, le paure, il desiderio d'amore, ma anche la cattiveria dei coetanei, il cyberbullismo, le difficoltà nel rapporto con gli adulti: Fuoco resta con me ci porta nel viaggio intenso, emozionante e a volte terribile per diventare grandi. "Due giorni insieme e mi sembrava già che fossimo sorelle. Non si può quantificare l'affetto col metro del tempo. Mai a nessun'amica ho voluto tanto bene. Proprio quando penso che sono caduta in un buco nero, che siamo state sconfitte, che la paura m,i sta per ingoiare, ecco: allora succede l'inaspettato." Satine è bellissima, popolare, sportiva, vincente, e sta insieme a Nico, il più desiderato del liceo. Ma dentro di sé comincia a sentire che non può fidarsi davvero di nessuno: non del suo ragazzo, non della sua presunta migliore amica e certamente non di sua madre, sempre pronta a giudicarla. Carola è introversa, sognatrice, emotiva, e fa di tutto per passare inosservata. Il suo unico amico è sempre stato suo padre, ma adesso lei ha un segreto troppo grande, inconfessabile, che la sta allontanando anche da lui. Due così non sono mai state amiche, e non potranno mai esserlo, giusto? Invece, in una notte di inizio estate, mentre i loro compagni si scatenano per festeggiare la fine della scuola, succede qualcosa che cambia le vite di Carola e Satine per sempre. All'improvviso, le due ragazze si ritrovano complici e alleate: non possono e non vogliono tornare a casa, davanti a loro c'è solo la fuga. Comincia così un'incredibile avventura on the road che le porta a mettere in gioco e in discussione tutto quello che hanno e che credevano di essere. Dietro un'apparente sicurezza possono nascondersi dolcezza e fragilità; un aspetto anonimo può mascherare un'anima forte e luminosa; la vera amicizia, quella più forte di ogni cosa, può nascere nelle situazioni più inaspettate. I sogni, le paure, il desiderio d'amore, ma anche la cattiveria dei coetanei, il cyberbullismo, le difficoltà nel rapporto con gli adulti: insieme alle sue indimenticabili protagoniste, "Fuoco resta con me" ci porta nel viaggio intenso, emozionante e a volte terribile per diventare grandi.

Pizzeria Italia
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Giochi e oggetti per il divertimento

Nacci, Ilenia

Pizzeria Italia : un gustoso gioco per maestri pizzaioli / game design: Ilenia Nacci ; illustratore: Guido Favaro

Carrara : Red Glove, 2017

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 2
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: “Pizzeria Italia” è un gioco avvincente e strategico. Durante la preparazione creerete il vostro mazzo accumulando le carte Trancio. Poi tenterete di comporre la vostra pizza al metro il più velocemente possibile. Chi comporrà la più prelibata nel minor tempo? Pizzeria Italia è un gioco avvincente che premia chi riesce ad unire alla destrezza un pizzico di strategia. Nella prima parte del gioco, dovrete accumulare gli ingredienti giusti per la vostra pizza utilizzando memoria e strategia. Nella seconda parte dovrete unire gli ingredienti il più velocemente possibile per “infornare” la pizza al metro più lunga e gustosa.

L'albero delle bugie
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Libri Moderni

Hardinge, Frances

L'albero delle bugie / Frances Hardinge ; traduzione di Giuseppe Iacobaci con la collaborazione di Claudia Lionetti

Milano : Mondadori, 2017

Abstract: Fin da quando era piccola Faith ha imparato a nascondere dietro le buone maniere la sua intelligenza acuta e ardente: nell'Inghilterra vittoriana questo è ciò che devono fare le brave signorine. Ma, dopo la morte del padre, Faith scopre l'esistenza di un albero incredibile, che si nutre di bugie per dar vita a frutti magici capaci di rivelare segreti. È proprio grazie al suo potere oscuro che Faith fa esplodere il coraggio e la rabbia covati per anni, alla ricerca della verità e del suo posto nel mondo.

Ice Cool
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Giochi e oggetti per il divertimento

Gomez, Brian

Ice Cool / Brian Gomez

Gaggiano : Oliphante, [2017]

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Pinguini monelli corrono e saltano per i corridoi della scuola durante la lezione per poter fare uno spuntino a base di pesce! Riuscirà il Bidello a riportarli tutti in classe? Non è una semplice scuola, questa è ICE COOL! A turno uno dei giocatori ha il ruolo di colui che controlla i corridoi della scuola (il Bidello) con lo scopo di catturare gli altri pinguini (i Monelli) che invece devono cercare di prendere i pesci appesi alle porte. I giocatori collezionano punti vittoria catturando gli altri pinguini oppure raccogliendo pesci. Quando il Bidello avrà preso tutti i Monelli o uno dei Monelli avrà catturato tutti e tre i pesci del proprio colore, il turno finisce. Il gioco termina quando ogni giocatore ha fatto il Bidello una volta. Il giocatore col maggior numero di punti è dichiarato vincitore!

La tarma imbrogliona
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Giochi e oggetti per il divertimento

Brand, Emely - Brand, Lukas

La tarma imbrogliona / Emely & Lukas Brand

Camaiore : Devir Italia, [2017]

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Barare è proibito? Non in questo scatenato gioco di carte! Anzi, probabilmente dovrete barare per vincere! In Tarma Imbrogliona il vostro scopo è liberarvi di tutte le carte della vostra mano prima degli altri. Ogni giocatore inizia il round con una mano di otto carte. Usando gli abbinamenti e gli effetti sulle carte potrete scartarne alcune. Ma c’è un altro modo per sbarazzarsi delle carte: barando! Nel corso del round potrete farle scomparire lasciandole cadere sul pavimento, nascondendole in una manica e così via… ma attenzione: la Tarma Imbrogliona vi tiene d’occhio!

Molly's story
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Libri Moderni

Cameron, W. Bruce,

Molly's story : a dog's purpose novel / W. Bruce Cameron ; illustrations by Richard Cowdrey.

First edition.

New York : Scholastic Inc. , 2017

Imparare a programmare con JavaScript
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Libri Moderni

Boscaini, Maurizio - Masetti, Massimiliano

Imparare a programmare con JavaScript : [il manuale per programmatori da 13 anni in su] / Maurizio Boscaini, Massimiliano Masetti

Milano : Apogeo, 2017

Abstract: L'importanza del pensiero computazionale e della programmazione è sempre più condivisa tra i sistemi scolastici e i più giovani. L'idea è che la conoscenza di base di un linguaggio di programmazione sia importante tanto quanto quella della lingua inglese. JavaScript è uno dei linguaggi oggi più utilizzati e la sua importanza nel Web è in costante aumento. Inoltre è impiegato in vari ambiti che spaziano dalla definizione di logiche applicative alla creazione di interfacce e giochi. Questo manuale ne insegna l'uso secondo un approccio basato sull'imparare facendo e divertendosi, ovvero dando largo spazio a progetti ludici. Dopo una breve introduzione teorica, gli argomenti sono presentati come problemi corredati da soluzioni che vengono spiegate passo passo. I temi sono trattati più volte in contesti diversi per stimolare il pensiero creativo. Tutti i programmi presentati nel testo sono scaricabili online, pronti a essere eseguiti ma anche modificati a piacimento.

Arduin il rinnegato
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Libri Moderni

De Mari, Silvana

Arduin il rinnegato : a tutti gli orchi che hanno combattuto per gli uomini / Silvana De Mari

Milano : Ares, 2017

Narratori

Abstract: "Quando l'ultimo drago e l'ultimo elfo spezzeranno il cerchio, il passato e il futuro si incontreranno, il sole di una nuova estate splenderà nel cielo..." Questo libro è il prequel della saga fantastica che ha avuto, finora, come punte di diamante i due romanzi "L'ultimo orco" e "L'ultimo elfo". Una storia appassionante di battaglie e di amori che coinvolgono orchi, uomini, elfi e nani in un turbine di colpi di scena che terranno il lettore incollato al libro fino all'ultima pagina.

Il giglio d'oro
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Libri Moderni

Facchi, Laura

Il giglio d'oro / Laura Facchi

Milano : DeA, 2017

Il barboncino di Schopenhauer e altre curiosità filosofiche
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Libri Moderni

Heine, Helme

Il barboncino di Schopenhauer e altre curiosità filosofiche / Helme Heine

Milano : Vallardi, 2016

Abstract: Da cosa si riconosce un filosofo? È un uomo; le quote rosa sono praticamente inesistenti. Viene citato spesso e volentieri. Teniamo in libreria uno dei suoi grossi tomi, ma non l'abbiamo mai letto. Vive lontano dalla realtà: non si occupa delle cose del mondo, ma della loro essenza. Non è sportivo; non ama l'attività fisica e preferisce starsene tranquillamente seduto alla scrivania ad allenare i neuroni. È litigioso. Fin dall'antichità discute sempre sullo stesso tema: il mondo deriva da un principio materiale o è espressione di un principio divino? Ride raramente perché è un philo-sophos, cioè un amante della conoscenza che prende la vita molto sul serio. Non è sposato: nell'antichità amava i ragazzi, nel Medioevo la Chiesa e nei tempi moderni il suo ego. Riscoprite la filosofia e il suo lato ironico in questa collezione di brevi ritratti - disegnati e scritti - dei più grandi filosofi dell'occidente.

Loony Quest
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Giochi e oggetti per il divertimento

Escoffier, Laurent - Franck, David

Loony Quest : The lost city / Laurent Escoffier & David Franck

Correggio : Asterion Press, 2016

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Il torneo di Arkadia è finito, ma il perfido fratello del re, Vadoor, ha catturato i 5 eroi e li ha portati lontano dal regno. La loro nuova missione li condurrà fino alla leggendaria città sommersa di Spectra, popolata da un’antica e potente tribù di Loonies… Raddoppia il divertimento con questa prima espansione di Loony Quest! Scopri 5 nuovi mondi e cimentati nelle sfide dei 32 nuovi livelli contenuti in questa espansione! Viaggia attraverso i Passaggi Segreti, affronta l’Astronave Piramide 3D e gioca con i nuovi livelli speciali e i segnalini Bonus/Penalità. 1, 2, 3… Disegna!

copertina
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Giochi e oggetti per il divertimento

Valtriani, Marco

I Racconti del Libro della Giungla / autore: Marco Valtriani ; illustrazioni: Guido Favaro

Carrara : Red Glove, [2016]

Junior & Family

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 5
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: I Racconti del Libro della Giungla è un gioco di narrazione dai toni avventurosi e immersivi. I giocatori si trasformano in giovani lupi che attraverso la loro creatività ed il loro ingegno superano le numerose missioni che il gioco propone. Che sia salvare la giungla dal fuoco o aiutare un cucciolo di scimmia smarrito, attraverso l’uso degli oggetti e l’interazione con gli indimenticabili personaggi della storia, i giocatori dovranno raccontare come il loro giovane lupo saprà risolvere la situazione. Sarà la bravura del giocatore nell’utilizzare gli elementi del gioco e non il giudizio degli altri a determinare il successo della missione, in modo che anche i giocatori meno avvezzi ai racconti possano superare la loro timidezza e stimolare la fantasia.

Copertina
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Giochi e oggetti per il divertimento

Cathala, Bruno

Kingdomino / Bruno Cathala ; Cyril Bouquet

[Gaggiano] : Oliphante, 2016

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Sei un signore desideroso di espandere il proprio Reame, esplori tutti i territori, campi di grano, laghi, montagne per trovare gli appezzamenti migliori e dotati di corone. È comunque una sfida con gli altri Signori che bramano di possedere gli stessi Reami.

La lava nera di Entaha
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Libri Moderni

Ticli, Dino

La lava nera di Entaha / Dino Ticli

Lurago d'Erba : Il Ciliegio, 2016

Pegaso

Abstract: Qualcosa non ha funzionato durante il rito del solstizio d’estate attorno alla sacra ruota di Hoiarn. I dodici maghi di Turms ora temono che il maligno Entaha, sospeso tra il mondo dei vivi e quello dei morti, abbia acquistato più potere e possa distruggere i loro regni. Dovrà crescere in fretta Velthur, il giovane apprendista, convinto di essere responsabile del fallimento. Dopo incontri, pericoli, fughe, battaglie in compagnia degli esseri più disparati: nani, monaci, ciclopi, avventurieri ambigui, amazzoni, uomini-cervo e tanti altri, Velthur non potrà evitare il confronto diretto con Entaha, correndo il rischio di lasciarsi confondere per sempre la mente. Qual è il confine tra Bene e Male, tra vita e non vita? Può essere distrutta l’armoniosa musica della magia della vita?