Railroad Revolution
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Giochi e oggetti per il divertimento

Canetta, Marco - Niccolini, Stefania

Railroad Revolution

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Abstract: La sete di denaro e di fama mondiale ha portato l’umanità nell’era del progresso. In America, nel 19° secolo, la più grande e importante battaglia commerciale del continente vedeva enormi compagnie ferroviarie lottare per conquistare le tratte di collegamento nazionali, arricchendosi nel frattempo. La Rivoluzione Ferroviaria ha inizio: sei pronto a competere per ottenere il monopolio sulle ferrovie statunitensi e schiacciare i tuoi competitor industriali? Railroad Revolution rivoluziona il sistema di piazzamento lavoratori permettendo la promozione dei dipendenti per cambiare gli effetti delle loro azioni, necessari per completare le tessere Traguardo assieme alla costruzione di binari, stazioni ferroviarie e uffici del telegrafo.


Titolo e contributi: Railroad Revolution / Marco Canetta ; Stefania Niccolini

Pubblicazione: Carrara : Red Glove, 2016

Descrizione fisica: 1 gioco ; in contenitore, 30 x 30 x 8 cm

EAN: 8033324540961

Data:2016

Lingua: Italiano (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Paese: Italia

Note di contenuto:
  • Contiene: 1 tabellone, 4 plance dei giocatori, 64 lavoratori (16 bianchi, 12 viola, 12 arancio, 12 grigi, 12 turchese), 52 edifici (13 in ognuno dei 4 colori dei giocatori: nero, blu, rosso, giallo), 68 binari (17 in ognuno dei 4 colori dei giocatori), 12 segnalini progresso (3 in ognuno dei 4 colori dei giocatori), 48 titoli azionari del telegrafo, 6 tessere telegrafo, 13 tessere città, 24 tessere treno, 38 tessere obiettivo, 9 tessere contratto, 4 tessere setup, 1 tessera primo giocatore, 52 banconote (10 da $50, 26 da $100, 12 da $500, 4 da $1000), 1 regolamento
Nota:
  • Gioco da tavolo per 2-4 giocatori, da 12 anni, durata media di una partita: 45-90 min.
  • Gioco del 2016, produzione [S.l] : What's Your Game

Nomi: (Autore) (Autore)

Classi: 794 GIOCHI D'ABILITA' AL CHIUSO (0)

Dati generali (100)
  • Tipo di data: monografia edita in un solo anno
  • Data di pubblicazione: 2016
  • Target: giovani, età 16-19 — adulti, generale
Manufatti tridimensionali (117)
  • Indicazione specifica del materiale: giochi e oggetti per il divertimento

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